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英文正式版已经补成完整原创专题,重点讨论《Twilight Princess》的忧郁气质如何来自旧遗迹、暂时性的关系、偏克制的色调,以及最终那种不完全属于“纯庆典”的收束方式。
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中文专题
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英文正式版已经补成完整原创专题,重点讨论《Twilight Princess》的忧郁气质如何来自旧遗迹、暂时性的关系、偏克制的色调,以及最终那种不完全属于“纯庆典”的收束方式。
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这部作品让人印象深刻的,不只是“黑暗”或“厚重”,而是一种持续存在的忧郁感。很多地点都像是在某段历史结束之后才被玩家重新踏入,探索到的不是单纯的新空间,而是残留的痕迹、旧秩序和没有彻底消失的损伤。
同时,游戏里最重要的关系往往也不是完全稳定的。Midna、Ilia,以及结尾的分离感,都让胜利本身带着一点距离感。也正因为如此,《Twilight Princess》的结尾才会比单纯的大团圆更容易留在记忆里。
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